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技能介绍:天地初始,轮回既生,这是上古传承的职业,能力突出,擅长各种武器,领悟后能使得玩家使用各种武器,各种武器基础伤害增加15%。

技能介绍:轮回者专属技能,学习后能聚集能量斩出一道蕴含轮回之力的剑气,对单个目标造成130%的伤害,而且额外造成50点纯粹伤害,消耗魔法50点,施展技能的间隔时位间10秒。

技能熟练度:初级0/。

技能介绍:轮回者专属技能,学习后能迅速对目标连续攻击点纯粹伤害,消耗魔法100点,技能CD时间为10秒。

初级0%)

中级

高级

技能熟练度:初级0/

技能介绍:通用稀少技能,学习后玩家可以集中意念,奋力一击,增加10%的几率对目标造成2倍的暴击伤害。

技能介绍:学习后剑士玩家以灵魂之力融入剑影之中,对单个目标造成120%的伤害,并且使之晕眩1秒,技能消耗魔法50点,技能使用间隔20秒。

技能熟练度:初级0/

技能介绍:一些近战力量型战士以千钧之力挥动武器,横扫一大片,轮回者以强大的实力更能发挥出强大的攻击,使得10米方圆内的敌对目标都受到攻击,使之受到120%的伤害,额外造成50点纯粹伤害,消耗魔法200点,技能使用间隔30秒。

技能熟练度:初级0/

技能介绍:学习后剑士玩家能以魂晶之力凝聚出一道道剑气,笼罩身前10米范围内的所有敌对目标,造成大量伤害,目前伤害120%,消耗魔法50点,技能使用间隔30秒。

技能熟练度:初级0/

技能介绍:通用技能,学习后能提高玩家多火系伤害的抗性,初级抗性)。

技能介绍:通用技能,学习后能提高玩家对冰系系伤害的抗性,初级抗性10%。

既能介绍:轮回者学习之后的进阶技能,以轮回者轮回魂晶为载体,吞噬被自己杀死玩家的灵魂,而后增加学习者的攻击力,每吞噬一个被自己杀的灵魂提升1%的基础攻击力,能吞噬的灵魂上限是200个,持续时间一个小时。

技能特权:在野外杀死玩家,无论主动与否,都不会红名。

技能介绍:轮回者专属瞳术,能让传承者拥有强大的洞察力。

特性1:能侦察不高过自己10级的怪物、玩家属性。

特性2:能侦察到不超过自己等级5级、寻常隐身能力的隐身单位。

特性3:混论之瞳能洞察目标弱点,增加5%对目标要害攻击的继续,要害攻击伤害为150%,可以跟暴击叠加,叠加效果出现,伤害增大,为400%。

特性4:在击杀目标时,有万亿分之一的几率永久学会目标所掌握的技能,仅限于被动技能。

特性5:遇到转职瓶颈时可以开启专职试炼,仅限轮回者。

技能介绍:轮回者专属瞳术,能让传承者拥有强大的洞察力。

特性1:能侦察不高过自己15级的怪物、玩家属性。

特性2:能侦察到不超过自己等级10级、寻常隐身能力的隐身单位。

特性3:混论之瞳能洞察目标弱点,增加10%对目标要害攻击的继续,要害攻击伤害为150%,可以跟暴击叠加,叠加效果出现,伤害增大,为400%。

特性4:在击杀目标时,有千亿分之一的几率永久学会目标所掌握的技能,仅限于被动技能。

特性5:遇到转职瓶颈时可以开启专职试炼,仅限轮回者。

技能介绍:轮回者专属瞳术,能让传承者拥有强大的洞察力。

特性1:能侦察不高过自己20级的怪物、玩家属性。

特性2:能侦察到不超过自己等级15级、寻常隐身能力的隐身单位,侦查范围25米。

特性3:混论之瞳能洞察目标弱点,增加15%对目标要害攻击的继续,要害攻击伤害为150%,可以跟暴击叠加,叠加效果出现,伤害增大,为400%。

特性4:在击杀目标时,有百亿分之一的几率永久学会目标所掌握的技能,仅限于被动技能。

特性5:遇到转职瓶颈时可以开启专职试炼,仅限轮回者。

技能介绍:轮回者专属技能,能让轮回者攻击中蕴含轮回之力,额外增加30点纯粹伤害,轮回之力侵袭目标,使之攻击力降低2%,防御力降低2%,持续10秒,可以与丹药或其他技能特效叠加。

技能介绍:学些后能大大提升玩家的筋骨,使得物理防御力和魔法防御力提升15%。