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不得不說,在城市道路開車看起來正常多了。

這讓王大為有了一種錯覺,那就是之前遊戲序章在高速路上的不愉快經歷只不過是一個微不足道的小插曲,應該只是官方在整活。

只是他卻忽略掉了,這遊戲叫《路怒症模擬器》。

為什麼能模擬路怒症呢?這是個很重要的問題。

在遊戲界面中,會顯示此時的遊戲內時間。跟許多遊戲一樣,遊戲內時間和現實時間並不完全一致,而是有一定的比例。

大部分RPG遊戲都是現實中的1分鐘等於遊戲內的1小時,但《路怒症模擬器》的遊戲內時間要略長一些,大約是現實中的10分鐘等於遊戲內的1小時。

這是因為《路怒症模擬器》的遊戲內時間是會直接影響到遊戲玩法的!

根據遊戲內時間,道路上的車流會有變化,一些職業,比如外賣員、出租車司機的工作也會受到影響。

遊戲中的早晚高峰分別是早上的7點到9點、晚上的17點到19點,在這兩個時間點,遊戲中的時鐘顯示區會有一個明顯的擁堵圖標提示。

如果按照一般RPG遊戲1分鐘=1小時的時間比例來設定,那麼早高峰僅僅才2分鐘,顯然不太合理。

而目前《路怒症模擬器》採用了10分鐘=1小時的時間比例,這意味着遊戲中的2小時早高峰對應着現實中的20分鐘,在這20分鐘內,路上的車流量和人流量都會顯著提升。

像外賣員也會在中午、晚上這兩個時間,被系統分配到更多的單量,如果訂單超時,還有可能會扣錢。

王大為是早上6點多出車,在送第一位乘客的時候,一切都還看起來很正常,路上的車還不是很多,送乘客也還比較順利。

這給了他一種錯覺,就是這遊戲當成出租車模擬器來玩也問題不大。

但很快,隨着時間進入早高峰,情況開始變得複雜起來。

他接到了第二位乘客這位乘客看起來像是個上班族,目的地也是城市中心的金融街某寫字樓。

遊戲中的這個地圖還是蠻大,而且也像現實中一樣分成了好幾個區。

不過遊戲中的這座城市跟現實中的城市分區會略有一些區別。

遊戲中這座城市叫『文明市』,它的城市分區特別清晰,名字也都一目了然,比如老城區、中心商業區、高新區、開發區等等,每塊區域都有着非常符合刻板印象的建築風格。

比如老城區的道路更加狹窄,以低矮建築和老樓居多,中心商業區全都是高樓大廈,而高新區則是路面寬闊,有大量的產業園等等。

“兄弟們,感覺咱們具體在哪接活,好像也有講究啊。

“像是開發區和中心商業區相鄰的這一片似乎有好幾家大型的IT公司,有好多的程序員!這些程序員一個個的都在晚上加班,但凡加班之後就一定會打車,而且打車的路程都還挺長的。

“咱們以後直接上晚班,感覺更賺錢啊!”

在遊戲中,每個角色每天都必須保持8小時的睡眠時間,對應現實時間就是80分鐘。

如果在單機模式下很好辦,時間可以直接跳過,播放一個城市中雲捲雲舒、白雲蒼狗的過場動畫,角色就可以直接起床了。

但在網絡模式下,由於所有玩家的時間都是一樣的,所以就無法跳過時間。

玩家必須在一定時間之後回到自己的住處,睡夠8小時。

如果玩家此時剛好要下線的話那當然一切OK,但如果玩家沒打算下線,那就只能切換到另一個角色。

在這款遊戲中,允許玩家同時擁有兩個角色,來分別對應着白班和晚班。

當然,如果玩家不想換角色的話,那就只能看着角色在床上睡覺,在現實中睡80分鐘。

不過在角色睡覺的時候,電視機是打開的,玩家可以隨便看直播。

這倒是跟遊戲中的直播玩法形成了閉環,畢竟如果能正常玩遊戲的話,誰會在遊戲中看直播呢?

當然如果王大為能夠更早意識到這一點的話,就會知道如果是要當網紅的話,那最好是在晚上活動,因為晚上看直播的人顯然會更多一些。

不過此時的他才剛剛進入遊戲,還沒時間詳細考慮這些門道。

王大為又接上了第三位乘客,目的地是開發區的某產業園,但此時,早高峰到了!

路面上的車輛開始明顯變多了,也出現了大量的摩托車、電動車,還有好多電動車跑到了機動車道上行駛,氣得王大為直按喇叭。

不僅如此,隨着路面變得擁堵,一些司機也開始不當人了!

有的車輛開始頻繁地加塞,在兩列車道中像是泥鰍一樣的穿行。

王大為不敢跟前面的車貼的太近,因為這畢竟不是在現實中,他對車輛的操控沒那麼好,生怕一個不小心追尾了。

可這卻變成了其他車輛不斷加塞的理由,這還沒過多久,已經有好幾輛車插到了王大為前面。

“靠!這遊戲故意的是吧,要不要這麼真實!

“我現在有點明白為什麼叫路怒症模擬器了,我路怒症確實快犯了!

“不行,我絕對不能讓這些傻逼一直加塞!”

王大為本來還保留着足夠的安全車距,但現在也不管那麼多了,直接輕扣扳機鍵讓車輛緩慢滑行,緊跟着前車,不再給別人加塞的機會。

這其中的度還是挺難把握的,一不小心就有可能追尾,不過王大為比較小心謹慎,所以倒是沒有出事故。

終於,有驚無險地熬過了較為擁堵的路段,前方的路面變得開闊起來。

“呼!還好還好,這遊戲也不過如此嘛!什麼路怒症模擬器,大家看我的情緒保持得多好,完全沒有受到影響。”

王大為莫名地還有點開心起來,眼瞅着進入開發區了,路上的車輛變少,他一腳油門,準備快些把這個乘客送到目的地去接下一單。

然而就在此時,意外情況發生了!

一輛小汽車毫無徵兆地從右側超車,然後又猛地一打方向,硬是加塞到了王大為前面!

梅開二度了屬於是。

“靠!怎麼又來啊!”

王大為氣得大喊一聲,這次他牢記之前的教訓,堅決地讓速不讓道,沒有再亂打方向讓自己的車輛失控。

而下一秒鐘這輛加塞車輛的車屁股沒能擠進來,被王大為的車頭給頂了個正着,整輛車直接橫了過來,而後驟然失控,整輛車直接橫了過來,“砰”地一聲撞上了路邊的護欄。

“該!”

王大為甚至有些莫名地解氣。

之前在序章的時候,高速路上也是有輛車惡意加塞,結果那時候王大為避讓了,反而是自己出了事故。但現在沒有避讓,撞的自然就是對方了。

【王大為的負面情緒-17!】

但緊接着,王大為笑不出來了。

因為他剛想一腳油門開走,就看到屏幕中出現了提示信息。

『交警正在趕來-1:07』

『救護車正在趕來-1:22』

『發生車禍後請及時對現場人員進行正確救治,否則按照文明市交規,將對你進行相應處罰!』

『嚴禁駕車駛離現場,否則將按照肇事逃逸處理!』

此時,屏幕上還出現了提示信息,指向前方的那輛加塞車輛。

“啊?我還得救治傷員?不至於吧,警察和救護車不是1分鐘就到了嗎?

“哦,不對,這應該是現實中的時間,就是在遊戲中,得將近十分鐘才能趕到。

“但那也很沒道理啊,憑什麼我還得對現場人員進行救治,否則就要處罰我?現實中的交規也沒這一條啊!你們文明市是不是有點文明過頭了?”

很顯然這就是遊戲中的一個設定,別問它合不合理,反正遊戲規則就是這麼寫的。

但凡在路上發生交通事故,玩家都必須下來救治傷員。

王大為沒辦法,只能按照提示下了車,操控着自己的遊戲角色走向那輛肇事車輛。

嚴格來說這次碰撞得並不算是特別厲害,但車內的安全氣囊還是爆出來了,車頭、A柱和車門也都有略微的變形。車內的那個傻逼駕駛員此時趴在安全氣囊上,看起來像是昏過去了。

“這遊戲里的NPC都是脆皮是吧,這麼輕輕地碰了一下就暈了?”

王大為很無語,屏幕中肇事車的車門位置出現了互動選項,他按下對應按鈕,讓角色用力地拽開了車門。

還不錯雖然車門有輕微的變形,但還能打開。

“兄弟們,接下來該怎麼辦啊?”

王大為也有些手足無措。

在打開車門並靠近傷者之後,遊戲畫面自動切換到了第一人稱視角,讓玩家可以看得更加清楚。

視角中央有個小白點,指向特定位置的時候,會有幾個不同的操作選項。

比如在指向駕駛員頭部的時候,有『後仰』、『包紮』、『搖晃』等選項;

指向安全帶插口時,有『解開安全帶』、『不管』等選項;

指向儀錶盤區域的時候,有『車輛熄火』、『轉動方向盤』、『踩油門』等選項;

而在指向駕駛員身體的時候,有『移動傷者』、『不移動傷者』、『解開衣物』、『包紮』等選項。

此外,在視野的右側,還有一些特殊選項。

這些特殊選項顯然是直接針對傷者,而並不是針對某個具體位置的操作。包括:心肺復蘇、海姆立克急救法、扶行搬運、背負搬運、拖行搬運、胸椎骨折搬運、開放性氣胸搬運……

種類相當繁多,雖然這些操作經過了簡單的分類,但還是看得王大為眼睛都快花了。

顯然,這些選項中有不少的迷惑項,需要玩家認真考慮、仔細甄別。

“兄弟們,我現在應該做什麼?

“急急急!

“海姆立克急救法?你們確定是點這個嗎?

“這急救法是什麼意思啊?哎不管了,就這個吧,試試!”

(本章完)