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陳聽泉讚歎道:“這遊戲做的可以啊,相當的開門啊!越來越大製作了!尤其是這畫風,我很喜歡!

“可能好多新朋友都是從上一款遊戲《天命卧龍傳》入坑的,這裡我解釋一下,逆天堂遊戲最擅長的其實是西幻題材!

“你們看這建築風格,這氛圍,是不是相當的到位。”

畫面一轉,來到了一處荒廢小城鎮郊外的墓園。

“啪”的一聲,從衰朽的管材蓋子里伸出一條瘦弱的手臂。

丁講師對此已經習以為常了:“哦,揭棺而起開局嘛,還挺常見的。該說不說啊,這遊戲有點受苦遊戲那味了,這CG,這畫風,這開局都像。”

此時,進入了捏臉畫面。

這遊戲的捏臉系統談不上特彆強大,但夠用,該有的設定都有,像什麼高矮、胖瘦、臉型、髮型、膚色等等,也都可以調節。

丁講師直接按照自己玩類似遊戲的喜好,隨便挑選了幾項,全都拉到最大或者最小。

如此一來,一個標準的『古神臉』就捏完了。

其他玩家裡倒是也有比較喜歡捏臉的,但考慮到這畢竟是聯網遊戲,也不太好意思耽誤大家太長時間。

這個墓園還不小,眾人紛紛從不同的角落蘇醒。

如果是其他的遊戲,玩家還需要進入遊戲之後再邀請好友並組隊,但《盜火者》有個很好的功能,就是玩家可以提前在官方平台的頁面上拉一個遊戲組,以組為單位開始遊戲的話,進入遊戲就默認是組隊狀態,省去了很多麻煩的步驟。

很快,眾人聚在一起,七嘴八舌地說著話,擺出各種不同的手勢。

丁講師看着屏幕上彈出的提示框:“溫馨提示:為了確保您能夠獲得最佳的遊戲體驗,請使用遊戲內置的語音系統進行交流。”

他這才發現原來這遊戲是自帶語音系統的,但他們都額外開了聊天軟件,所以此時聽別人說話稍微有點迴音。

“哎,兄弟們把聊天軟件關一下啊,咱們就用遊戲內語音聊天就行了。

“好了,大家安靜一下,都聽我指揮!

“這誰啊,為什麼還能擺出這種奇怪手勢的?”

丁講師看到面前有個哥們不斷做出各種抽象的手勢,有指指點點,有敬禮,有仰面望天,甚至還有豎中指……這個動作系統做得倒是花樣蠻多。

很快,眾人逐漸安靜下來,也都關閉了語音軟件、換成了遊戲內置語音。

“好,據我所知啊,這遊戲是生存建造類遊戲。從CG上來看,應該能去『盜火』,也就是獲取材料,也能留在家裡搞建設。

“咱們先簡單進行一個分工好吧,無規矩不成方圓。

“我膽子比較大,操作比較好,肯定是要去探索的,大家擅長什麼,挨個發言。”

丁講師說完,看向二號位的陳聽泉。

陳聽泉沒回答先吐槽:“小丁你捏的這是個什麼玩意,差點給我看的恐怖谷效應犯了。”

丁講師表示呵呵:“那也比你強,你怎麼還玩個女號,胸還捏這麼大!”

陳聽泉理直氣壯地說道:“怎麼,難道你喜歡看着一個男角色的屁股玩遊戲?我捏個女號才是大老爺們的正常行為!總之我不太喜歡玩恐怖遊戲,這遊戲好像還挺嚇人的,我留在家裡搞建設吧。”

李文浩:“我膽子也比較小,我先留家裡,你們探索一下,如果不是特別嚇人我再去。”

梁春:“我去探索吧,主要是了解一下這遊戲的核心玩法。摸透了之後再留下來建設。”

很快,眾人大致說了一下自己的意向,十六個人裡面大約有六個人願意去探索,五個堅決要留家裡,剩下的無所謂,去探索或者留家裡都行。

“OK,那咱們繼續前進吧。”

丁講師帶着這一大幫子人浩浩蕩蕩地離開這個荒廢的小村鎮,剛走了沒兩步,就遇到了一個看起來像是指引NPC的監工。

他似乎正在指揮着前方這處工地的建設,百忙之中抽出時間來接待一下這些『新客戶』。

這處工地要建設的東西相當簡單:一條馳道。

馳道大致由三種不同的材料構成:最下方是一層碎石子鋪地,碎石子上面是一層特殊的枕木用於支撐,最上方則是一層石磚。

道路平坦、寬闊。

而在馳道兩邊,則種植着花花草草,有點像是綠化帶。

馳道此時還尚未完成,但隱約能夠看出它通往不遠處的廣場。

廣場上有一座巨石堆砌的高台,天空是灰濛濛的,不像白天也不像晚上,但能夠看到高台上隱約閃着光亮,那應該就是CG中神火所在的位置。

而在高台旁邊,還有一座類似於中世紀建築風格的巨大鐘樓,頂部有一口大鐘。

這個世界不小,但看起來比較空曠,尤其是正在修築馳道的,只有那麼寥寥幾個NPC,甚至還不如丁講師他們這群人多。

就在此時,那個拿着鞭子、全身都穿着盔甲,看起來足有兩米多高的監工發話了。

“又是一群因神火感召而復活的不死人,很好,有了你們的加入,這項工程應該能更快完工了!

“立刻開始工作!不要想着偷懶,否則你們隨時有可能失去神智、變成渾渾噩噩的失心者,或是變成路邊被野狗啃食的屍體!

“只要你們能夠努力工作,那麼完成一定數量的工程之後,就可以和我一樣成為監工,甚至親自設計全新的工程!

“如果你幸運地被選中成為『盜火者』,那就努力把神國的東西運出來!不管是石頭、木頭還是種子,你在神國中看到的任何東西都有價值!

“尤其是神火的火種!那將是我們開啟新工程的關鍵!

“好了,我說的已經夠多了,現在開始,幹活!”

眾人一臉懵逼地開始了遊戲。

此時他們要做的事情很簡單,馳道不遠處就堆積着各種材料,有石塊,有木頭,有碎石子,還有植物的種子。

玩家操控的角色身上都有背簍,只要走到對應的材料面前按下互動鍵,就可以把這些材料放到背簍上。

而在正在修建的這條馳道的未完成部分,會有一些藍色的虛框,大致勾勒出所需要的材料和擺放的位置。

選擇正確的材料,再把視野中央的鼠標指針對準正確的位置並『建造』,材料就被穩妥地堆上去了。

當然,目前的馳道本身對建造要求的精度不高,比如枕木和石塊,基本上按照原尺寸直接往上鋪就可以了。

但未來會有更複雜的建築,到時候就需要玩家對這些材料進行二次加工,拆分成不同的尺寸再拼上去。

“好傢夥,搬磚模擬器是吧?

“莫名地讓我回想起了當初玩《西西弗斯》的場景。”

丁講師一邊吐槽,一邊搬運。

好在《盜火者》這遊戲中的角色性能還不錯,即便是背着大石頭走路也不慢,搬石頭和建造也都是瞬間完成的,不至於像控制西西弗斯一樣難受。

但十六個人反覆搬了幾個來回之後,很快就有人感覺到情況似乎不太對勁。

陳聽泉很費解:“這遊戲就只能搬石頭嗎?說好的生存建造類遊戲,我們自己不能建造嗎?”

李文浩說道:“可能自由建造這個功能還沒有開放吧?

“你們沒聽那個監工說嗎,只要努力建造、完成的工程多了,也可以像他一樣成為監工,甚至自己設計建築。

“這些功能有可能是逐步解鎖的。”

陳聽泉恍然:“哦,原來如此,聽起來這像是個合理的解釋。”