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到目前為止,唯一能夠對玩家產生比較大阻礙的遊戲機制,只剩下了一種。

那就是『地震』。

天使仍舊會固定地發動地震,震塌玩家修建的建築。

但問題在於,地震的發動取決於玩家對官方建築的建設進程,如果玩家控制住不再建設新的官方建築,那麼地震就永遠不會觸發了!

完了,滿盤皆輸!

此時已經有大量的正面情緒在入賬,換言之,負面情緒扣得飛起!

“顧凡!現在你要作何解釋!!”

莉莉絲很生氣,後果……不一定很嚴重。

顧凡早就已經料到了這一點。

呵,惡魔。

之前米開朗嘗試着在地下挖洞越過神國高牆,如果不是顧凡把城牆一直延伸到了地底深處,玩家就能以一種更簡單的方式越獄了。

莉莉絲當時還很感動,一副把顧凡當成肱股之臣的架勢,還說什麼負面情緒辦公室發展壯大之後論功行賞,顧凡一定是第一名。

可現在呢?

發現了新的bug,立刻就翻臉不認人了。

只能說,惡魔的嘴、騙人的鬼,不管莉莉絲表現得多麼像是被騙過去了,但骨子裡的猜疑是永遠都不可能消除的。

嘴上說著相信了顧凡,實際心裡還是一點都沒信,但凡出個新bug,顧凡就要重新甩一次鍋。

不過好在顧凡對此已經是駕輕就熟了。

他已經在電腦上記好了這次的8個bug,此時淡定地拿到了莉莉絲跟前。

“好吧,那咱們就一條一條捋,屬於我的鍋我絕不推辭,但不是我的鍋,我也絕對不能認的!”

又是一次緊張刺激的分鍋大會。

……

顧凡首先指向第一條bug。

“首先第一條,玩家擒拿住失心者之後,失心者還可以爬牆。這顯然是你設計的問題吧?”

莉莉絲下意識地反駁:“為什麼?!”

顧凡早有準備,打開設計稿,讓兩個文檔並排顯示。

“你在設計盜火者的這三個技能的時候寫的很清楚:它們都是沒用的技能!

“所以,笑匠會引來怪物,而模仿者只能模仿隊友動作,對吧?

“而擒拿,這顯然是一個最實用的技能,所以伱寫了,『擒拿』是一個非常軟的控制效果,只能將中小型怪物給提起來,讓它們雙腳離地。

“但是,它們的其他所有動作,都不受影響!

“所以,這東西能爬牆,不是完全符合你設計稿的設計理念嗎?”

莉莉絲嘴巴微張,一時間不知道該如何反駁了。

確實!

她在設計這三個技能的時候,都是照着『最沒用』的方向去設計的,擒拿作為最實用的技能,自然也受到了最多的限制。

甚至莉莉絲都腦補出了玩家在控制住怪物之後卻被怪物攻擊、反殺的場景了,那一定能產生非常多的負面情緒!

可沒想到,竟然漏算了失心者會爬牆的問題?

等等,失心者會爬牆這個設定是誰寫的?

哦,也是我啊,那沒事了。

失心者這個建議雖然是顧凡提出的,但在設定神國內的怪物失心者時,莉莉絲覺得這玩意戰鬥力太弱了,即便有數量優勢,也很難對玩家產生太大的威脅。

於是就一拍腦袋,給它們加了個爬牆的技能。

這也是為了增強怪物的機動性,給玩家製造更多的麻煩。

想來想去,似乎確實是設計的問題……

莉莉絲乾咳兩聲:“咳咳,那這個勉強算是設計問題,下一個!”

顧凡又看向第二條bug。

“神國的失心者可以繼承玩家職業,可以使用盜火者的技能。”

這次沒等顧凡分析,莉莉絲就黑着臉:“好吧這個也是設計問題,下一個!”

其實這點莉莉絲最開始也想過,如果她在設計稿中特意加一句“失心者無法使用任何技能”,也就沒這麼多事了。

可問題在於,那時候的莉莉絲完全沒覺得這會有什麼問題。

這三個技能本來就挺垃圾的,應該不至於產生什麼嚴重的後果。而即便是失心者獲得了技能,也只會給玩家造成更大的麻煩,有什麼限制的必要嗎?

所以,這個鍋確實也甩不到顧凡頭上。

顧凡繼續看第三條:“天堂守衛和失心者合體過程中,玩家保持擒拿狀態,可以擒拿天堂守衛。

“這個……就算是設計和程序一人一半吧。

“你的設計稿里沒寫這種情況要如何處理,我也忽略了這種情況。

“但不管怎麼說,單看這個的話,其實並不是什麼惡性bug,畢竟玩家的擒拿時間有限,而且天堂守衛一旦脫離玩家掌控,就無法再擒拿了。”

莉莉絲點了點頭:“行。”

顧凡繼續往下看:“第四個bug,玩家離開神國之後,可以不受限制地自由建造。

“還有第六個bug,玩家可以從城牆上伸出一截材料,延伸到神國裡面。

“這兩個bug本質上是同一個,我覺得也不是我的問題。”

莉莉絲聲音瞬間提高:“為什麼?”

顧凡解釋道:“很簡單啊,我將整個神國設置成了禁止建造的區域,具體禁止的方法是只要玩家在這個區域,就無法激活建造系統。

“這是最穩妥的限制方式,沒問題吧?”

莉莉絲點頭:“嗯,沒問題。”

顧凡繼續說道:“所以第六條bug,玩家在邊界激活建造系統,然後選用最長的建造體素伸到禁止建造區域中,這本來就是規則內的玩法,嚴格來說它其實算不上是bug,只是和『失心者爬牆』那個bug組合起來,導致了玩家更容易越獄。

“這總不能是我的問題吧?

“如果我用其他辦法來限制玩家建造,比如神國內建造的東西會直接崩潰、消失,且不說這看起來會很奇怪、不符合遊戲的故事背景,萬一誘發了什麼新的bug、導致神國的迷宮建築也壞了、玩家獲取材料更簡單了怎麼辦?

“當然,第四條bug還有個原因,就是監工的監視只針對苦工,不針對盜火者。我覺得這也完全可以理解吧?因為苦工和盜火者是兩種不同的身份,如果監工也針對盜火者的話,萬一玩家被選為盜火者的時候,它上去把玩家抽死了,那不是全亂套了嗎?”

莉莉絲眉頭緊皺,顯然,她的大腦正在飛速運轉。

但許久之後,她還是敗下陣來,彷彿過熱的cpu被潑了一盆冷水:“好吧,那這兩個bug也不算是你的問題……”

顧凡繼續往下說:“第五條,退遊玩家兩次連續登錄並且有失心者越獄到神國外的時候,玩家會在它身上重生。

“還有第八條,有技能的失心者可以模仿失心者苦工的行為。

“這兩條也可以歸為同一類,歸根結底還是因為所有失心者都被默認視為同一類型的生物,牆內失心者和牆外失心者並沒有做出本質上的區分。

“還是那句話,設計和程序的鍋一半一半吧,你沒寫,我也沒想到這個問題,直接採用了比較簡單的實現方式。

“畢竟我哪能未卜先知地想到神國里的失心者會用這種離奇曲折的方式跑到神國外面來啊?

“最後就是第七條了,玩家控制天堂守衛可以擊殺監工。

“這個……就算是我的鍋吧,確實是疏忽了。

“我只是給監工調了一個完全碾壓所有玩家的屬性,卻沒想到玩家把天堂守衛開過來了。

“如果直接給監工設置成無敵,或者可以無限復活,或許就可以避免這個bug。

“但是你也看到了,這個監工我們壓根也沒做受擊和死亡時的語音、動畫,顯然,製作組的所有人也都完全沒想到這玩意竟然還能被殺的……”

莉莉絲眉頭緊皺,但最終還是點了點頭。

確實,這個監工不管是被打還是死亡,都沒有動畫和反饋,這說明製作組確實沒想到這種情況。

畢竟神國外都是苦工,壓根都沒有攻擊按鍵,怎麼可能對監工造成威脅呢?

(本章完)