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就在這時,周揚舉手了,他弱弱地問道:“莉總,我有個小問題。”

莉莉絲此時的心情還不錯,寬宏大量地點頭:“你儘管問!”

周揚說道:“如果做mmorpg的話……後續的版本更新怎麼辦?”

此言一出,眾人全都愣了一下,隨即恍然,對啊,版本更新怎麼辦?

這可真是問到逆天堂遊戲的死穴了!

之前逆天堂發布的所有遊戲,注意,是所有遊戲,都完全沒有進行過後續的更新!

別說是什麼更新版本了,甚至就連bug修復補丁都沒有。

主打一個原汁原味,遊戲上架是什麼樣子,那麼以後就都是什麼樣子。後續修改?那是絕對不可能的。

以至於有些玩家都忍不了,自己開始給遊戲打mod。

如果不是這些mod,某些遊戲的壽命估計得更早結束。

但mmorpg的話,應該是絕對不能不進行版本更新的吧?

因為這種遊戲類型往往包羅萬象,機制複雜,那麼出現各種奇怪bug、被玩家鑽空子的情況也就會很多。

如果出現一些比較嚴重的bug,比如工作室刷金、卡bug殺boss、卡bug刷戰場等情況,就必須要第一時間進行緊急修復。

即便逆天堂的技術實力過硬,沒有出現這種嚴重bug,也不能不更新。

而玩家的持續流失,又會造成一系列的連鎖反應,讓其他玩家的遊戲體驗變差,從而也發生流失。

一旦遊戲停止後續更新,那也就意味着玩家在體驗完當前內容之後,會很快地失去樂趣併流失。

“可是莉總,如果非要堅持這一點的話,我們就壓根沒法做mmorpg遊戲了啊!”

魏成傑對此倒是顯得無所謂:“哎呀,這不是什麼大問題吧?之前我們不更新遊戲,只是因為這些遊戲沒必要更新。現在都做mmorpg了,稍微更新一下也沒什麼的吧?”

然而莉莉絲卻是一臉嚴肅:“那不行,絕對不能更新!”

魏成傑:“啊?”

顯然,作為一名後加入逆天堂遊戲的員工,魏成傑對逆天堂遊戲內部的某些深層規則還掌握得不夠透徹。

因為mmorpg這種遊戲類型跟單機遊戲是完全不同的。

這就像待業考公務員,其他人都可以從22歲考到35歲,只有你,考試只有一次機會。這能成功的概率也太低了吧!

莉莉絲對此並不在意:“哎呀,無所謂的呀。

單機遊戲,玩家體驗幾個小時之後就可以值回票價了,而遊戲的當前在線人數是多是少,對其他玩家的遊戲體驗也沒有任何影響。

如此循環下來,遊戲內的活躍人數就會發生雪崩,很快變成鬼服。

遊戲本來就不太行,還不能後續更新?

“我們就按部就班地把遊戲發售就好,至於玩家是否流失,那怎麼說也得是幾個月甚至一年以後的事情了,無需考慮太多。”

他還完全想不通、也不能接受,為什麼逆天堂會把『遊戲發售後不能更新』放在如此重要的地位。

魏成傑迷茫了,原本以為這幾千萬的研發投入是大概率賠本,現在才發現,是100%鐵定賠本……

這種遊戲的主要樂趣在於玩家與玩家之間的交互,不論是遊戲內的經濟系統,還是高端PVE的團本玩法,都需要大量的玩家參與。

但mmorpg遊戲不同,它想要盈利,靠的是長線運營。

他看了看周揚,只見周揚滿臉都是“你真是圖樣”的表情。

所以,從周揚的視角來看,mmorpg這種遊戲類型與逆天堂遊戲根本就是八字不合,沒法做啊!

顯然,莉莉絲的解決方案就是:把頭埋進沙土當鴕鳥,假裝這個問題不存在!

事實上,她這麼做確實也有一定的道理。

首先,mmorpg遊戲的體量是足夠大的,即便是《魔界紛爭》當前的遊戲版本,也足夠玩家們持續地玩上好幾個月。

畢竟類似的遊戲都有團本CD的設定,每個團本一周只能打一次,每次產出的裝備都是有限的,而一些稀缺裝備的爆率很低,還會被很多人爭搶。

所以即便玩家們像上班一樣地每周都組織固定團去打,要讓所有人都畢業也都還有很長的時間。

更何況後續還有新人在加入。

這樣算下來,這遊戲足夠玩家們玩上個一年了。

對於莉莉絲來說,這幾千萬的投入如果能順利收集一年的負面情緒,那已經足夠了,她其實並不太在意所謂的長線運營,那反而是個頗為危險的信號。

因為這遊戲一旦長線運營沒有崩,那就意味着玩家們從遊戲中收集到的正面情緒太多了,他們越是快快樂樂地一直玩,莉莉絲就越是難受。

其次,因玩家流失而造成的遊戲體驗下降,本身也是收集負面情緒的一部分。

眾人徹底無語了,只能紛紛看向顧凡。

那意思是:顧總,你快管管!這個二貨投資人是要上天了!

雖然花的冤枉錢都是公司的,但問題是大家的獎金都跟後續的遊戲收益直接掛鉤。誰都不想忙活好幾個月,最後一毛錢獎金都拿不到還被玩家、同行恥笑。

顧凡輕咳兩聲,開口了:“我覺得,莉總的想法倒也沒問題,算是一種解決方案。

“做遊戲嘛,最重要的取捨。

“而取捨,最重要的是確定優先級。

“只要能夠想清楚自己想要的到底是什麼,其他的就都可以堅定地去掉。

“既然莉總認為『遊戲後續不進行版本更新』比較重要,那麼為此捨棄掉一些其他的遊戲體驗,也是正確的。”

莉莉絲沒想到顧凡竟然如此堅定的站在自己這邊,不由得有些小感動。

但顧凡顯然還沒說完。

“不過呢……我覺得這件事情倒也還有一些迴旋的餘地。

“其實我們完全可以在不違背『遊戲後續不進行版本更新』這一條的前提下,持續給玩家帶來新的遊戲體驗。”

此言一出,眾人都愣住了。

周揚錯愕道:“啊?顧總,那具體要怎麼做?打mod?

“可是這種體量的mod,指望愛好者肯定是不可能了。

“我們自己製作的話,那不是掩耳盜鈴、脫褲子放屁嗎……”

顧凡微微搖頭:“當然不是mod。

“我的意思是說,我們完全可以每一年開放一個新版本。這個新版本會在之前的基礎上進行開發,比如之前玩家的最高等級是60,而新版本玩家的最高等級是70。

“原先的內容,大部分保留,但我們也會結合新版本的特性,做出一些修改。

“唯一的區別在於,這個新版本並不是直接覆蓋舊版本,而是……作為另一款遊戲發布。

“玩家在遊玩這個新版本,或者說新遊戲的時候,可以直接沿用自己之前的遊戲賬號。

“但是玩家在新版本獲得的內容,不能逆向帶回到舊版本中。”

此言一出,眾人全都愣住了。

啊?

這也行?

周揚感覺自己的CPU有點燒了,他之前還真的沒想過,竟然還能有這樣的處理方式。

仔細想想,似乎還真的可行。

這樣確實沒有對原本的遊戲進行更新和修改,只不過是新遊戲沿用了舊遊戲的內容嘛!

而且非要說的話,這麼做還有一定的好處。

比如,可以保留最初版本的原汁原味,玩家想要懷舊的話,隨時可以回去。

又比如,原版遊戲中如果有什麼特別的機制,與新版本的玩法衝突,也不需要進行修改,可以完整地保留下來。

似乎……還真是個兩全其美的辦法?

莉莉絲低頭想了一會兒:“嗯?這樣確實也行!”

顯然顧凡的這個提議確實不影響她收集負面情緒。

原本的遊戲不變,那麼契約也就不變,該收集的負面情緒還是能收集到。

甚至這種做法,還能對負面情緒的收集有一些積極作用。

每開一個新版本,她都能再去搞一些高難度的花活來折磨玩家,說不定反而能增加玩家的受苦時間,給她賺來更多的負面情緒。

“那麼……莉總,每個版本的主題就由你來決定吧。”顧凡提議道。

莉莉絲想了想:“好!

“那麼就先定三個版本吧!

“第一個版本是60級滿級,主要的敵人是巨龍,就叫巨龍時代;

“第二個版本是70級滿級,主要的敵人是惡魔,就叫惡魔時代;

“第三個版本是80級滿級,主要的敵人是天使,就叫天使時代!

“先暫定這樣,反正這三個版本開完,這遊戲差不多也就持續運營三年了,足夠了!”

(本章完)