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顧凡繼續說道:

“第二步,抓緊時間開發更多強大的治療BD,比如可以直接給全團掛hot的BD,或者加血時可以給全團附加增益效果的BD等等。

“第三步,等這些新的治療BD開發出來,且玩家們開始接受,並有一部分星光奶玩家轉BD之後,再對星光奶進行後續的數值平衡性調整,將它調整到正常水平。

“比如,開了一個新的治療BD,就把星光奶的治療效果砍掉10%,再開一個,再砍10%。

“這樣砍三次之後,加上之前的debuff效果,星光奶的治療量,差不多就回到了正常水平,雖然在操作上還是會比其他治療BD簡單很多,但其他的治療BD就也同樣能玩了。”

顧凡這番話,把莉莉絲說得一愣一愣的。

“啊?不改bug,直接改文字描述?”

顧凡點頭:“對啊,不行嗎?所謂的bug,無非就是遊戲設計方案與程序表現效果不一致。既然玩家們喜歡現在的程序表現效果,那我把遊戲設計方案改了,讓它倆重新變得一致,也沒毛病吧?”

莉莉絲有點懵,但仔細想了想,確實沒毛病!

事實上,很多遊戲公司內部,甚至玩家群體中,都有一批“原教旨主義者”。

就是不管遊戲如何,但凡出現和原本設計不一樣的地方,就都是bug,就必須要修復到和設計一致才行。

但問題在於,這東西是不是bug,還不是設計者一句話的事?

你說它是bug它就是bug,你說它是機制它就是機制。

甚至很多遊戲的經典機制、經典玩法,本身就是脫胎於BUG。

只不過有些聰明的公司,把bug變成了機制,從而創造了一個偉大的遊戲IP,而有些愚蠢的公司,上來不管三七二十一先把bug給修了,然後就永遠殺死了另一種可能性。

歸根結底,一個東西它到底是bug還是機制,本來就沒有那麼嚴格的定義。

最初的設計,那不也是人設計的么?

只要是人設計的,就有對有錯。既然玩家們喜歡這個bug,那就乾脆改設計,把這個bug作為機制確定下來。

顧凡繼續說道:“而且,即便是要修改,也不能直接去修復bug。

“因為修復了bug,等於完全破壞了原本的底層機制,會導致這個玩法直接被連根拔起了,沒有了任何的迴旋餘地。

“修復一座屎山,最好的辦法不是釜底抽薪、讓這座屎山塌了,而是修修補補,或者往上面疊一些新的代碼,或者是稍微調整一下它的數值。

“既簡單,風險又低,可謂是兩全其美。”

顯然,顧凡提出的“增加一個debuff”,表面上看是修機制,實際上是在修數值。

類似的辦法還有很多,比如直接把星光普照這個技能的治療量砍半,甚至砍到四分之一。

但不管是直接簡單粗暴地砍治療量,還是通過加debuff的方式變相砍治療量,本身都是在修改數值,而對於這個BD的根本機制,是沒有去碰的。

“其實,維護遊戲平衡性和保留玩家遊戲體驗,這二者並沒有什麼根本上的衝突。

“很多人只是看到了無限星光奶會影響遊戲的平衡性,讓其他治療BD沒法玩,但卻沒有量化過,這種影響到底會持續多久?影響又有多大?或者說,如果非要砍一部分的話,能不能儘可能保留這個BD核心樂趣的情況下,讓它的數值回到正常水平?

“這畢竟只是PVE玩法,極端一點地說,哪怕人人都能過傳說級別的T3團本又如何呢?

“如果是25人團隊,每周通關一次都掉一套最高等級的套裝,那麼這25人團隊全員畢業也至少得25周,也就是將近半年的時間。

“這半年時間,足夠項目組再開發一兩個更高難度、更高等級的團本了。

“無限星光奶的核心爽點在哪裡呢?

“單人奶25人團隊,這固然是一種爽點,但它顯然還有其他的爽點,比如:它的操作很簡單,只需要用一個鍵就能發揮作用,新手也能快速上手、在團隊中發揮作用,有很好的參與感;同時,它本身也算是一種張弛有度的遊戲體驗,因為當星光被斷的時候,玩家還得想辦法快速地刷出來。

“所以,如果修改數值的話,雖然無法再做到單人奶25人團,但操作簡單、下限高的這一優勢還是能保留下來的。

“黑暗連鎖也是同理,它的爽點固然有一部分是來自於強大的aoe能力,但也有很大一部分原因是來自於它酷炫的特效。

“一個閃電鏈過去,各種黑暗技能觸發,瞬間滿屏都是酷炫特效,這本身也是一種視覺效果極佳的爽點。

“所以,可以通過數值的方式,對強大的aoe能力進行限制,比如,同一時間觸發的技能越多,每個技能的傷害就會有相應的削減;或者觸發的技能,也會消耗一定的藍量。

“但是,對於這種觸發後的全屏特效,仍舊保留下來,讓玩家們仍舊能體會到這種抽獎的快感。

“如果說原本不觸發技能的傷害是10,觸發10個技能的傷害是100;那麼修改後,觸發10個技能的傷害是70甚至60。

“雖然數值削弱了,但這個BD仍舊有着強大的aoe能力。玩家們仍舊可以勉強接受。

“這樣即便是削弱了這兩種BD,仍舊會有一部分玩家怒而退游,但留下來的玩家顯然也會更多一些。

“接下來,就是用『面多加水、水多加面』的方式,去不斷提升其他BD的強度。

“如果覺得星光奶太強,那就加強其他奶的BD,也不需要什麼特別複雜的機制,直接針對核心BD的技能數值,翻個幾倍就行了。

“三倍不行就五倍,一個零不行就兩個零。

“如果奶量溢出了,那就乾脆加全員尤其是坦克職業的血量上限。

“如果坦克太硬、傷害太高,那就開放更高難度,加副本中怪物的數值。

“就像有些遊戲開無盡模式一樣,怪物數值成倍提升,玩家每多過一層,也都能獲得更高屬性的裝備。”

(本章完)