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收購‘螺洲工作室’,范哲不僅僅只是想想而已。

當天,他就聯繫上了葉嘉懿,詢問這件事情的可行性。

葉嘉懿對遊戲是毫無興趣的,她也沒聽說過這家工作室,對此也不夠了解。

但是畢竟她的專業素養擺在這裡,沒用多久的時間,關於螺洲工作室的很多信息,就都已經搞得差不多清楚了。

實際上,這家工作室整體經歷確實也非常簡單,沒什麼特別多好調查的。

整個工作室,一共也就只有五個人,在製作《太吾繪卷》的三年時間裡面,他們甚至連工資都沒有,純粹靠愛好來做,更別說穩定的辦公地點了。

換而言之,螺洲工作室在《太吾繪卷》製作出來之前,就純粹是個獨立遊戲愛好者們,自己組隊組出來的小作坊。

這事兒聽起來就很傳奇,像是網絡開局一樣。

遊戲上線之後,曾拿到了蒸汽平台全球遊戲熱銷量周第一;首周銷量破三十萬,不到十天衝過四十萬……

這樣的銷量,為他們帶來了近兩千萬的收益。

銷量上的成功,不僅讓這個遊戲變得更加火熱,同時,‘螺洲工作室’自身的價值,也是水漲船高。

收購,沒有那麼容易。

而且,‘螺洲工作室’本身的幾位主創人員,對於被資本所收購,也有一定的抵觸情緒。

他們本身就是因為興趣愛好、因為志同道合而走在一起,三年開發時間,連工資都沒有的情況下,還是堅持了這麼久,撐到了體驗版做完發出來。

他們沒錢的時候都那麼剛,現在賺到錢了,恐怕就更會‘不為錢而折腰,專門做自己喜歡的遊戲’了吧。

當然,沒錢的時候還能秉持意念、有錢了之後反而被金錢所腐蝕了的人也不在少數。

他們到底是什麼樣的人?暫且不知。

但葉嘉懿手下的投資部門,已經去接觸‘螺洲工作室’了。

在跟范哲有過溝通之後,她也大概有了底。

直接現金全收購,恐怕是不行的;人家難接受的同時,維度娛樂也不可能付出那麼多的錢。

比較現實的方案,是採取合作式收購。

維度娛樂以一千萬的價格,收購‘螺洲工作室’;承諾不干涉螺洲工作室自己的開發工作;《太吾繪卷》遊戲本體產生的一切收益,歸於螺洲工作室,並且由他們自行分配,維度娛樂無權進行干預;維度娛樂有權向螺洲工作室下發遊戲開發需求,同時他們有權拒絕;維度娛樂有權使用《太吾繪卷》這部武俠遊戲作品以及其衍生品,進行一切的宣傳、改編、運營……

總而言之,這個收購案的各方面細節內容,總結起來就兩點:一是螺洲工作室未來會有很大的自主權;二是《太吾繪卷》這部遊戲的一切利益,還是歸於他們自己。

而范哲要的,其一是這個開發團隊;其二是《太吾繪卷》的版權。

前者,將會為‘維度娛樂’帶來遊戲開發的基因。後者,則會為‘維度娛樂’的內容庫之中,再添上一筆。

雖然,《太吾繪卷》的劇情,以目前的遊戲完成度來說,非常的簡陋。但是……這遊戲在網絡上,還有個梗:人家稱呼這個遊戲叫做‘武俠生成器’。

整個世界、數千個nPc都是隨機生成的,每個nPc之間都有着獨立的聯繫,並且會自行發展劇情故事。

“這遊戲,玩進去了的話,就好像是在讀……不,是在寫一本武俠。”

這是網絡上一位玩家的評價,范哲深以為然。

實際上,現在《太吾繪卷》這款遊戲的貼吧,都快變成太‘污’故事會了。

這樣一款遊戲,其在拓展內容上的潛力,是非常龐大的。

收購‘螺洲工作室’,徹底將這款遊戲納入手中,對於維度娛樂還是挺有價值的。

當然,必須要承認的是,《太吾繪卷》終歸來說是一款體量不大的獨立遊戲,甚至還在測試版之中,連正式版都算不上,還有很多內容待發掘。

但也正是因為如此,如果能夠收購‘螺洲工作室’這麼一個很天才的團隊,再加上維度娛樂在美術、視覺上面的技術能力,那可真是如虎添翼。

對於‘螺洲工作室’來說,藉由‘維度娛樂’的實力,他們可以輕鬆完成《太吾繪卷》的進一步內容的擴張;甚至可以放開自己的想象力,不必被開發難度、開發資金所限制,放心大膽的去玩特效,開發一個在遊戲性上、在表現力上更加完美的《太吾繪卷2》。

其實,相比於錢來說,這一點才是在談判之中最為吸引他們的。

既能保持獨立性、保持做遊戲的初心,又能收穫近千萬的現金,還有一家技術能力強大的公司做後盾,並且全力支持他們……

在這樣的誘惑之下,‘螺洲工作室’目前的領導人茄子,確確實實心動了。

茄子和高以翔是老朋友了,他們兩個人的關係可不像是范哲與高以翔的那種‘表面朋友’,那是真真正正的很不錯,理念相投。

他去諮詢了一番高以翔,而高以翔給了他相當正面的反饋。

考慮了一番之後,茄子和同伴們一起商量了一下,最終決定,接受‘維度娛樂’的收購。

當然,那些口頭上答應的獨立性的保證,最終都是要落實到文字上面的。

‘維度娛樂’在這一點上面很大方,他們也不會在這方面去做什麼手腳。

如果僅僅只是‘螺洲工作室’的開發團隊,值不指一千萬,有待商榷;但《太吾繪卷》後續的所有版權,這一下就全都屬於維度娛樂了,這筆價值本身就很大了。

收購案在葉嘉懿的主導之下,很快就完成了。

而在完成收購之後,針對《太吾繪卷》這部作品的工作,就此展開。

工作的內容,主要集中在兩個方面。

一個是遊戲本身的開發;二個是在國內市場的開發。

先說後者,這是之前‘螺洲工作室’根本不可能推進的。他們全員的精力全部放在遊戲開發上面,就已經算是拼盡了全力了,哪兒還有功夫去搞市場開發?

但是‘維度娛樂’現在怎麼說也是一個一年營收上億、並且擴張速度飛快的公司了,吳景同的市場部,完全有能力進行這樣的工作。

——

這遊戲確實有點沉迷,每次結束遊戲都需要靠着莫大的毅力……