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当《巫妖王之崛起》在整个世界范围内大杀四方之时,有一件挺重大的事情也发生了。

筹划、打造了两三年的时间,维度娱乐的超算心,终于建成了。

于外界而言,这个算不什么大新闻。国搞超算这种东西,搞了也不是一年两年了,曾经有多个超算的记录,都是由国打破的。

而且,除却政府主导的超算项目之外,很多高校、一些会做云计算服务的商务公司,也都会组建自己的超算心。

这不是什么新鲜事了。

当然,像是维度娱乐这样的做创的企业,也搞超算,倒是较少见。这玩意儿投资大,而且对于娱乐公司必要性其实没有那么大。毕竟,他们不是全年每时每刻都需要用到超算的,一般也是大规模的渲染业务需要用到。而这么一点使用量,在外部租那些商用的超算心,显然是划算得多的选择。

哪怕是维度娱乐这方面的业务需求量较大,那也是如此。

没人知道,为什么维度娱乐的老板,也是范哲,要做出这样的抉择。

范哲后续也给出了自己的解释。

一方面,是维度娱乐在算力使用,越来越有更大的需求了,这是可以打造一个自己的超算心的基础。另外,他们的这个超算,是专门为了视觉渲染、塑造视觉而设计的,在这方面的表现面,会一般的商业超算更加的专业,这是专精的力量。

而考虑到国内在这方面的需求,随着电影市场的蓬勃发展,也会越来越大,他们可以接一些别的娱乐公司的单子,做一些商用超算的业务。

当然,这些说法,不管是对内的还是对外的,都只是一方面原因。这些东西,在范哲决定打造自己的超算心的原因之,所占的重,是相当相当之小的。

他想要搞自己的超算,最重要的因素,当然还是为了‘维度’系统。

确实,他们做的作品,有大量的渲染工作,但是为了这个原因,需要投资数亿实打实的成本,建设一个超算心?那肯定是没有这个必要的。

最重要的,还是为了让‘维度’系统进行相关演算工作的时候,能够获得更强力的算力支持。

而这个原因,是范哲不可能对任何人说的出口的。

这是他最大的秘密,他也不可能放心将这个系统加载到自己不能完全掌控的硬件计算机面。

于是,自己做一个是最好的选择了。

至于接别人的单子……嗯,确实,现在国内的娱乐电影行业发展得越来越好,大片出产越来越多,渲染业务长远的来看,也会越来越丰富。但是可以见得,至少目前为止,想要靠这方面接单子赚钱,那搞不好连电费都交不起——超算可是吃电大户。

至此为止,维度娱乐在拥有了自己的超算之后,各个项目直接全部加载到了超算心。

顿时,全体项目的开发的推进速度,转眼之间变得极快。

其,最能享受到这个好处的,当属维度娱乐本身马快要完工的一部作品——《蒸汽大明》。

……

当《巫妖王之崛起》的放映,进入到末期的时候,一个跟这部作品有那么一点关系的人,从北美来到了国。

动视暴雪的高管,阿诺德。

不过,他这次过来的目的,倒是跟《巫妖王》、跟《魔兽》系列没什么关系。

他的目标,是维度娱乐在游戏方面的新作。

在过去一段时间,维度娱乐于游戏方面,也算不沉寂。

《太吾绘卷2》之后,他们推出了两款手游,市场表现也都还不错。

但是,手游这种东西,那可不是游戏市场对维度娱乐的期待。大家最期待的,还是他们能够再一次拿出来一部像是《太吾2》一样,高质量的、乃至具有开创性的作品。

也是所谓的3a大作。

这样的项目,维度娱乐当然是有的,早两年多已经开始进入到制作流程的《蒸汽大明》,是这么一部作品。

维度娱乐做项目的速度是很快的,但是游戏项目跟电影、剧集、动画都有所不同。

尤其是这种3a级别的作品。

别的什么都不用多说,仅仅是这样一部作品所需要的美术资源,那已经是非常非常庞大了。

不管是维度娱乐目前,还是把过去所有的项目都给算,《蒸汽大明》这部作品,公司动用的人手,那是最多的,整个开发周期,也是最长的。

《太吾绘卷2》还要更长。

《太吾2》所需要的美术资源也很多,其主要集在武技的动作设计面。其他的部分,实际投入并没有那么大。

《太吾2》的地图、乃至于整个世界,规模是很大的。整个地图范围大、有诸多个不同的地形、大型城市……

但是,这些城市的美术资源构成,不可能真的各个去建模。

否则的话,这个工作量算是拥有‘维度’系统,也很难去完成。

‘维度’系统的演算方面,那当然问题不大,充其量是需要调用更多的资源,别的项目要延后一些。

然而,要是真的那么做的话,所需要的美术资源太多了,美术师都不够用。

为了项目能够及时映,维度娱乐采取了通过建设模板,随机刷新地图等方式,来完成了整个世界的搭建。

在《太吾2》,除却在剧情、或者在设计之非常重要的地点和建筑之外,其他的大部分广袤的地图,其实是通过模型快速生成的。

这其实也是大部分游戏采取的方案。

但《蒸汽大明》则不同。

这部作品,为了展现那个魔改的、梦幻的大明王朝末年,在整个世界的架构,维度娱乐下了太多的心力了。

先不说玩法,至少这部作品,在美术资源的累积,那绝对是当世游戏行业的巅峰。

再加大量的非模式化的人物、大量的装备物件的美术资源、大量的术法、招数的资源……

哪怕是有‘维度’系统的加持,这部作品所需要的美术资源也太过庞大了。而且,很多原始的设计,也是‘维度’系统的演算所不能够完全解决的,还是需要人的创造力,来进行相应的设计工作。

同时,游戏这种艺术载体,跟纯粹的视觉艺术还有很大的不同。毕竟,这第九艺术很需要讲究的一点,是跟玩家的交互。

而在这些方面,‘维度’系统能够的帮助,相对较小了,更依靠设计师们的想法,以及技术的实现程度。

整个游戏市场、全球范围内的不少游戏玩家,却都相当期待他们能够尽快拿出新的作品来。

最主要的原因,当然是当年《太吾2》的表现,实在是让人们太过于惊艳了,乃至于到了现在,好几年的时间过去了,这部游戏在各大平台面,仍然还是有一定的销量。没有什么新作出来的时候,它偶尔还能冲一些地方的销量榜排名。