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更何况以如今的网络情况,发展直播也是没影儿的事儿。

如今的网络带宽,以及各种技术支持,能满足音频的直播就已经相当不错了,视频直播,难度太大,不是不能解决,但要考虑成本问题啊。在如今这个念头,想要解决视频直播的技术难点,资金方面的压力就太大了,还有后续的维护等等,都将是一个天文数字。所以几遍是冲着这一点,他也不可能去做直播。

但不得不说,直播其实真的很重要。

在周方远的记忆里,直播和后世那些短视频,在他重生前那几年,以及成了市面上最厉害的引流渠道和渠道,比qq、微信等都要厉害,这是一开始很多人都没有想到的。但是不得不承认,像是头条啊,抖印啊,快收啊等等这一类的短视频aPP,已经成了未来市面上最强大的流量通道。这一点上,和直播其实是没什么差别的。

对于互联网企业来说,都属于那种如果能合作就最好,要是能把对方买下来那简直太好了,就算不能收购,也一定要有个合作的类型。周方远不会亲自去做网络直播的网站,没啥意思,倒是短视频的aPP还有点意思,当然他也不可能亲自下场,最多是下面的人弄弄个一个类似的软件,集团这边帮着宣传两下,仅此而已。至于说直播,那更是连类似的行为都不会有,周方远并非歧视直播这个行业,直播这个行业本身并没错。但这里面鱼龙混杂,监管难度巨大,做好了,利润其实很一般,而且一旦出问题,就很有可能影响到自身。

周方远不说自己是一个多么爱惜羽毛的人了,但是这样容易给自己惹麻烦的行业,他是肯定也不想沾染的。

再说回游戏。

英雄联盟,原本的设计团队,由dota-allstars原地图作者steveGuinsoo来担任游戏主创的,此人是dota主要开发者,dota中的羊刀以其名字命名,然后又有dota-allstars社区创始人Pendragen加盟负责,同时还拥有曾任暴雪魔兽世界游戏策划、魔兽争霸3主策划、魔兽争霸3数值平衡师的tomcadwell担任主策。

其实英雄联盟和dota之间的骂战,一方面确实是腾迅管用的营销手法故意带了好几拨的节奏,这个不用多说。

而且双方的渊源,也确实是太深了。

早在前世的1998年,《星际争霸》发行,暴雪娱乐公司第一次在暴雪娱乐制作并发行的游戏中绑定了地图编辑器。

利用这款地图编辑器,当时有一位叫做aeon64的玩家制作出一张名为aeonofst日fe的自定义地图,这就是所有moBa游戏的雏形。在这个自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的敌方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。值得一提的是,这款老地图现今依然在《星际争霸Ⅱ》中保持着更新。

这张星际争霸的自定义地图是dota的前身,也是所有moba的雏形,因此moBa游戏的源头应该追寻至《星际争霸》时代的RPG地图。到英雄联盟的出现,在刚开始英雄联盟自称为类dota游戏,但随后拳头游戏开始将游戏定义为moBa游戏,随后moBa游戏的叫法开始更加流行,但本质上是从类dota游戏进化过来的游戏类型,它囊括了比“类dota游戏”更多的内容,甚至连dota自身也开始被定义为moBa了。

在2002年,暴雪发布了另一款实时策略游戏《魔兽争霸Ⅲ》,和《星际争霸》一样,玩家也可以在这款游戏中创作自定义的地图。

在2003年,一名叫做eul的地图编辑者受到aeonofst日fe地图的启发而创作了叫做defen色oftheancients的地图,很快,其他的玩家们也可以创作自己版本的dota了,每个创作者都可以自己增加英雄、物品和其他防御设施。新的RPG地图在新的土壤中得到了迅速的发展,经过eul、Guinsoo、icefrog等作者们不懈的努力和更新的“defen色oftheancients”最为成功,dota也从大体上奠定了后续moBa游戏的基本框架,之后所有的moBa游戏都或多或少的借鉴过dota的设定。

但实际上,由于dota百分之百的使用了《魔兽争霸》的模型和贴图,也就是说,dota并不是一款独立存在的游戏,而是一张地图。

dota在icefrog的带领下逐渐进入颠峰时期,成为当时国内外各大对战平台上人气颇高的对战地图;dota以及同时期出现的其他优秀作品对后世的moBa游戏有着非常深远的影响。

当时,其他人也注意到了dota地图的受欢迎度,

很快,一款独立的游戏出现。第一个值得注意的就是在2009年发布的《半神》,作为第一款独立存在的moBa游戏,这款游戏推出之时甚至还没有moBa的说法。在当时,很多人把这款游戏叫做类dota。在很多方面,《半神》都与war3地图很像,不过该游戏创作了自己的英雄单位。周方远以前还玩过这款游戏呢,其实怎么说呢,游戏的品质,其实还是说得过去的。在当时那个空窗期,如果真的能做好,前景想来也是相当的可观的。

但是非常不幸的是,该游戏在发布时遇到了服务器问题,很多人连不上线。后续的运营方面也是问题多多,也正是由于这些问题,《半神》这款游戏没能够成为war3地图的有力竞争对手,该游戏也从来没有真正的大范围流行过,基本上就处于半死不活的状态。

在dota之后,相继出现了许多优秀的类dota游戏,其中以日otGames,也就是拳头公司出品的《英雄联盟》可以说是最为著名的了。

全新的平台、上手难度低等dota不具备的优势使得这款游戏迅速风靡全世界,到2014年,《英雄联盟》创下同时在线750万人、月活跃玩家6700万人的记录,将moBa游戏发展到了一个前所未有的高度;moBa游戏也借此成为世界上受众最广的游戏类型;同时《英雄联盟》超高人气的赛事也极大的促进了电子竞技的发展。

但是也因为英雄联盟的成功,其实让双方玩家之间的矛盾一直没能平息下去。

国内方面呢,其实和国外在根本原因上是差不多啦。

事件可追溯到很早以前,dota的诞生和发展有三位重要人物,eui,Guinsoo和iceFrog,即大家所熟知的风杖,羊刀和冰蛙,风杖是dota的创始者,后来羊刀接手对dota进行更新,最后冰蛙则真正让dota发扬光大,使dota过渡成dota2并发展至今。而dota也出了两件经典装备了来纪念eui和Guinsoo,就是eui的神圣法杖-风杖和Guinsoo的邪恶镰刀-羊刀。